Kako potekata začetni met in točka pri crapsu
Igra se začne z metom »come out«. Če pade 7 ali 11, stava pass line dobi; 2, 3 ali 12 izgubi. Katero koli drugo število postane »point«. Nato se meče, dokler ne pade point (pass line dobi) ali 7 (pass line izgubi).
Craps se igra z dvema kockama, zato je izid vsakega meta vsota pik na obeh kockah. Začetni met se imenuje come-out roll in določi, ali se stava pass line takoj razreši ali pa se za krog določi točka.
Pri začetnem metu stava pass line zmaga ob vsoti 7 ali 11. Vsota 2, 3 ali 12 jo izgubi. Druge vsote, 4, 5, 6, 8, 9 ali 10, postanejo točka, ki jo mora igralec spremljati v nadaljevanju kroga.
Ko je točka določena, igralec meče naprej. Stava pass line zmaga, ko se točka ponovi pred sedmico. Sedmica pred ponovitvijo točke zaključi krog in stavo izgubi.
To zaporedje je uporabno za začetnika, ker razdeli igro na dve jasni fazi. Najprej spremljajte začetni met, nato pa si zapomnite točko in primerjajte vsak naslednji met z njo.
V spletni različici so vsota, točka in stanje kroga prikazani na zaslonu. Vseeno si točko izgovorite ali jo zapišite, kadar se učite, saj tako lažje razumete, zakaj se stava še ni razrešila.
Igra craps v novih igralnicah uporablja enaka osnovna pravila kot druge spletne namizne igre. Za primerjavo postopkov in izrazov si oglejte nasvete za igranje namiznih iger.
Začetne stave pri crapsu in njihova prednost igralnice
| Stava | Prednost igralnice |
|---|---|
| Stava | Hišni rob |
| Pass line | 1,41 % |
| Don't pass | 1,36 % |
| Come | 1,41 % |
| Kvote | 0 % |
| Place 6 ali 8 | 1,52 % |
Pass line je začetna izbira za igralca, ki želi staviti na strelca. Stava ostane odprta, dokler se krog ne konča, zato začetnik spremlja en sam izid: ponovitev točke pred sedmico.
Don't pass obrne smer napovedi. Igralec stavi proti strelcu, zato se začetni izidi in poznejši meti presojajo z vidika nasprotnega izida. Preberite plačilno tabelo, saj se pri vsoti 12 lahko uporabi posebna obravnava.
Hišni rob meri matematično prednost igralnice pri določeni stavi skozi veliko ponovitev. Ni napoved rezultata posamezne seje in ne pomeni, da bo igralnica ob vsaki stavi zadržala enak delež.
CasinoRankov podatkovni zapis za craps navaja hišni rob stave pass line kot 1,41 %. Zapis za stavo don't pass navaja 1,36 %.
CasinoRankov podatkovni zapis za stavo come navaja hišni rob 1,41 %. Stava come deluje po začetku kroga podobno kot pass line, saj lahko ustvari lastno točko.
CasinoRankov podatkovni zapis za kvote navaja hišni rob 0 %. Kvote so dodatna stava za že vzpostavljeno pass line ali come točko, zato jih ne morete položiti samostojno.
Za primerjavo različnih iger uporabite vodnik za izbiro nove igralniške igre, nato preverite plačilno tabelo craps mize, ki jo nameravate odpreti.
CasinoRankov zapis za place 6 ali 8 navaja hišni rob 1,52 %.
Stranske stave craps z višjim hišnim robom
- »Any 7«: prednost igralnice okoli 16,7 %.
- »Any craps« in posamezne kombinacije: 11 % ali več.
- Big 6 in Big 8: 9,1 %.
Stava any seven napove, da bo naslednji met seštevek sedem. CasinoRankov zapis zanjo navaja hišni rob 16,67 %, zato njeno preprosto pravilo ne pomeni ugodnejše stave.
Stava any craps pokriva začetne vsote 2, 3 ali 12. CasinoRankov zapis za to stavo navaja hišni rob 11,11 %.
Big 6 in Big 8 sta ločeni stavi na ponovitev šestice ali osmice pred sedmico. CasinoRankov zapis navaja hišni rob 9,09 % na razrešeno stavo.
Različna osnova izračuna lahko spremeni prikaz hišnega roba. Primerjajte, ali vir meri vsako razrešeno stavo ali vsako položeno stavo, preden dve številki razlagate kot neposredno primerjavo.
Proposition stave vključujejo tudi napovedi posameznih kombinacij ali redkih izidov. Njihova plačila so lahko videti velika, vendar sama višina izplačila ne pove, kako pogosto se izid zgodi ali kolikšen je hišni rob.
Izbira igralnice in vaja
Craps nima vsaka nova igralnica, zato preverite avlo pred pologom. Najprej igrajte v demo načinu, da spoznate potek. Craps redko šteje v promet bonusa. Druge namizne igre opisuje vodnik namizne igre.
Kako vaditi craps v demo načinu
Demo način je primeren za učenje poteka, če ga konkretna igralnica ponuja. Pred začetkom preverite, ali gre za brezplačno različico brez denarnega vložka ali za igro z resničnim stanjem na računu.
V prvi vaji spremljajte samo come-out roll. Zabeležite, katere vsote takoj razrešijo pass line in katere ustvarijo točko, nato pa preverite, kaj se zgodi ob naslednjih metih.
V drugi vaji opazujte eno stavo od začetka do konca kroga. Ne dodajajte kvot ali stranskih stav, dokler ne znate razložiti, kdaj se prvotna stava razreši.
Demo seja ne dokazuje, da bo plačana igra izplačala enake rezultate. Uporabite jo za spoznavanje pravil, gumbov in prikaza stanja, ne za sklepanje o prihodnjem izidu ali zagotovljenem dobičku.
Pri novi spletni igralnici preverite še, ali se demo igra odpira brez registracije in ali pravila ustrezajo različici z resničnim denarjem. Kako začeti na novi platformi pojasnjuje vodnik za začetek igranja na spletu.
Kako omejiti vložek in trajanje seje craps
Določite najvišji znesek izgube pred prijavo in ga obravnavajte kot strošek zabave. Znesek naj ne posega v najemnino, račune, dolgove ali denar, namenjen drugim obveznostim.
Omejitev časa določite ločeno od denarne meje. Kratka seja ima jasen konec, zato vas nadaljevanje po nizu izgub ali zmag ne potisne v odločitev, ki je prej niste načrtovali.
Ne zvišujte stave zaradi prejšnjega poraza. Vsak nov met ostaja ločen izid, večji vložek pa poveča možni znesek izgube, ne pa verjetnosti zmage.
Bonusi lahko dodajo pogoje za promet, izključitve iger ali rok uporabe. Preberite celotna pravila pred sprejemom, saj craps pri posameznih ponudbah lahko ne šteje za izpolnjevanje zahtev.
Če igranje preneha biti načrtovana zabava, se odjavite in poiščite podporo. Nasveti za nadzor nad igranjem opisujejo korake za postavljanje meja.